Protección centralizada para ReHLDS.
Sincroniza firmas de ReChecker desde la nube, banea automáticamente a los tramposos detectados y comparte una lista pública con toda la comunidad de Counter-Strike 1.6.
// FLAGSHIP PRODUCT
FOX ANTICHEAT / CS 1.6
Anticheat centralizado con firmas en la nube, baneos sincronizados, telemetría en vivo y lista pública. Funciona con tu rechecker actual.
// LIVE_FEED
Últimas detecciones
| Nick | SteamID | Razón | Sev | |
|---|---|---|---|---|
| Sin detecciones todavía. | ||||
// CAPACIDADES
Todo lo que necesita un servidor competitivo
Una pila completa de detección, sincronización y reporte diseñada específicamente para el ecosistema ReHLDS.
Firmas en la nube
Tu rechecker.ini se mantiene siempre actualizado sin reinicios. Push automático cuando se añade una nueva firma.
Detección en tiempo real
Hooks sobre ReChecker, cliente y motor para detectar cheats por hash, tamaño y comportamiento.
Baneos sincronizados
Un ban en un servidor de la red protege automáticamente a los demás. Lista pública compartida.
VirusTotal integrado
Cada firma se contrasta contra VirusTotal para confirmar familia y evitar falsos positivos.
API key por servidor
Cada servidor reporta con su propia credencial rotable. Auditoría completa de quién banea qué.
Bajo overhead
Plugin AMXX ligero, escrito para no impactar el tickrate ni la latencia de jugadores legítimos.
Histórico y rollback
Cada cambio de firmas queda versionado. Compara escaneos y revierte si una firma genera ruido.
Severidades graduadas
Low / Medium / High / Critical. Configura qué nivel dispara warn, kick o ban permanente.
Lista pública anti-tramposos
Página de baneados indexable para que la comunidad pueda verificar a un jugador antes de invitarlo.
// ARQUITECTURA
Cómo funciona por dentro
Pipeline simple, auditable y diseñado para que cualquier admin pueda entender qué pasa en su servidor.
Plugin AMXX
rechecker_sync.amxx corre en tu servidor y se autentica con tu API key.
Sync de firmas
Cada N minutos descarga el rechecker.ini desde el endpoint público.
ReChecker valida
El motor compara cada archivo del cliente contra hashes conocidos.
Detección
Si hay match, el plugin reporta SteamID, nick, archivo y severidad.
Lista pública
El ban aparece en /baneados y se propaga al resto de la red.
// Fox AntiCheat — server config foxac_api_key "sk_live_xxxxxxxxxxxxxxxx" foxac_sync_interval 300 // segundos foxac_action_critical "ban_perm" foxac_action_high "ban_7d" foxac_action_medium "kick" foxac_action_low "warn"
// ROADMAP
Qué viene
- Sincronización de firmas
- Lista pública de baneos
- Panel de admin
- API REST documentada
- Detección por comportamiento
- Bot de Discord para notificaciones
- Webhooks salientes
- Demo recorder y replay
- Stats por servidor
- Sistema de apelaciones
- App móvil de admin
// COMUNIDAD
Lo que dicen los admins
Bajamos los reportes de aimbot un 80% la primera semana. Lo que más me gustó es que no tuve que cambiar nada de mi rechecker actual.
Por fin un anticheat que no es una caja negra. Puedo ver exactamente qué firma me baneó a un jugador y desactivarla si genera falsos positivos.
La lista pública es oro. Antes de meter un mix verifico SteamIDs y me evito drama.
// FAQ
Preguntas frecuentes
¿Es compatible con mi ReChecker actual?+
Sí. Fox AntiCheat no reemplaza ReChecker, lo complementa. Solo sincroniza el rechecker.ini con firmas comunitarias actualizadas y reporta los matches al servidor central.
¿Funciona con HLDS clásico o solo ReHLDS?+
Está diseñado y probado sobre ReHLDS + AMX Mod X 1.9+. HLDS clásico no soporta los hooks que necesitamos para reportar baneos en tiempo real.
¿Cuesta dinero?+
No. El servicio es gratuito para servidores de la comunidad. Si quieres una instancia privada o SLA dedicado, contáctanos por Discord.
¿Qué pasa si una firma genera falsos positivos?+
Cualquier admin puede reportar una firma desde el panel. Se desactiva globalmente y se queda en el historial para auditoría.
¿Puedo ver por qué fue baneado un jugador?+
Sí. La lista pública /baneados muestra SteamID, nick, razón, severidad y fecha. Los admins ven además el archivo detectado y el hash.
¿Mis jugadores pueden ser identificados de forma personal?+
No. Solo almacenamos SteamID público y nick del juego. No recolectamos IPs, emails ni datos personales de los jugadores.
¿Tienes un servidor? Únete a la red.
Solicita acceso para registrar tu servidor, obtener tu API key y empezar a contribuir a la lista pública. La lectura siempre es gratis y abierta.